TerminalCorner - Wiki

Мало нам в жизни упорину...

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


Боковая панель

Категории

Полезности

Фанфики

Репозитории

Приватные категории


Основными развиваемыми соцсетями являются Вконтакт и Телеграм, там же можно и связатся в случае какой-то личной необходимости (донаты, коммишены, реквесты и тд).

blog:terminalhash:кубачевский_опыт_bedwars

Кубачевский опыт: BedWars

Примечание: Данный пост содержит субъективное мнение, основанное на опыте из прошлого.

Несколько лет назад я для себя открыл такой сайт, как Youtube. Открыл случайно, когда было просто скучно сидеть за телефоном с интернетом и решил поискать что-то интересное. Времени за просмотром канала такого ютубера, как Демастера, было убито немало времени и так уж получилось, что я хотел попробовать мультиплеер Кубача и под впечатлением от мини-игр направился именно туда. И сразу же именно ПВП-режимы - Бэдварс, Скайварс и прочие ХГ, но в итоге из них я остался лишь на первом, периодически забегая отдохнуть на другие режимы и вообще поизучать их. Получалось играть естественно так себе по началу, встреча с читерами была своего рода удивлением и шоком, которая убила начальное зёрнышко идеи играть в мини-игры. Продолжая смотреть Демастера, я больше обращал внимание на то, что он играет с друзьями и решил в далёком 15-м году попытаться поиграть с рандомами с сервера в Скайпе, что в итоге вылилось в кучу различных событий и то, что сейчас есть этот блог на вики-движке и вы читаете этот пост. Но это пост не о ностальгии по старым временам в принципе, хотя он и полон ею.

Речь здесь пойдёт о том, насколько сейчас всё на самом деле плохо с таким мини-режимом, как Бэдварс, который несмотря на наличие различных его вариаций, остаётся до сих пор популярным среди игроков. Хотя удивительно, что с таким-то состоянием на нём кто-то вообще играет. За сим - под кат.

Сам мини-режим достаточно простой и с успехом реализует два главных аспекта кубачевского мульта - ПВП и возможность строительства путей/баз, но без крафтинга предметов и прочего. Главная задача команд - уничтожить кровать противника и потом его самого используя различные тактики, основанные на принципах командной игры. Казалось бы, грамотный баланс наладить можно за пару часов, грамотно определив необходимые вещи в магазине и нормальные адекватные цены, но что же может испортить впечатление о таком режиме? Казалось бы ничего, но есть ведь вещи!

  1. Читеры и макросники. В основном в данном списке это полёты, киллаура и антиоткидывание. Причём, если первые просто мрази, которых достаточно легко контрить, то вторые просто мудилы, что не умеют играть без задрачивания кнопки атаки.
  2. Нубы в команде или единоличники. Бомба замедленного действия, или быстрого - в зависимости от того, насколько зелёный к вам попал тиммейт. Уничтожают желание играть похлеще читеров, особенно когда ты на пути к победе всираешь всё накопленное из-за просёров тиммейта.
  3. Абсолютно идиотский набор предметов, где цены за некоторые вещи заставляют биться в истерике от отсутствия у авторов плагина логики и представления, как оно должно быть. Правда по большей части всё это актуально конкретно сейчас, ещё в те года было всё +- адекватно.

Из данного списка неактуальны практически лишь макросники, хотя с учётом устанавливаемого плагина на «типа 1.8 боёвку» больше складывается впечатление, что их пруд пруди по всему режиму, но давайте двигаться по порядку - иначе так и не разобраться, покуда всё в кучу.

Первый опыт игры на Бэдварсе я получил с 1.7.10, зайдя на сервер LastCraft (царствие ему небесное), где плагин был переведённой версией оного с, как я потом заметил, GommeHD. Боёвка ещё не напоминала конкурс «кто кого заебёт закликиванием» и поэтому игралось интересно, необходимо было думать о том, что ты делаешь, как правильно закупиться, рашить в одиночку или нет и тд, в целом был смысл в подборе правильной тактики, а накопить на откровенно мудацкие штуки по типу файрболов было крайне долго и никому неинтересно - только если игра не задерживалась из-за ссыкунов или прям мощных людей, которые после слома кровати умудряются иногда и катку затащить в соло, в общем - чувствовался соревновательный дух, побуждавший тебя задействовать мозги в игре. С обновлением на 1.8 приоритеты сменялись - противника можно было закликать, но это одновременно повышало шанс на ошибку, так как протупив с закупом и застройкой кровати, оной можно легко лишиться в самом начале из-за увеличенного количества рашеров. В общем, играть стало сложнее, чутка скучнее, но в то же время грамотная командная игра нивелирует недостатки «новой» боевой системы.

Новый опыт с 1.9 уже будучи в команде заставлял неплохо просраться - игра стала ещё более тактической, так как закликать противника стало невозможно и своевременный закуп хорошего оружия решал в первую очередь, что при слаженной работе команды давало очевидное преимущество против голых рашеров, но и если хотел поиграть с топором, то нужно быть максимально аккуратным и нечастыми, но точными атаками давать по щам. Вроде, кажется, больше особых изменений в режиме не было - добавили топоры, начали перекраивать баланс, магазины ещё тогда не трогали и старые знания можно было применить с совершенно иным подходом. Но БВ уже сдавал позиции перед новым Современным, Модным, Молодёжным Эггварсом, куда так же понаехали и мы.

В этом абзаце я отдельно выделю игру на таком сервере, как VimeWorld - когда-то крупнейшем СНГ-проекте пиратских серверов со своими модами, полных фич и интересными задумками. Как только наш любимый Ласткрафт начал умирать из-за очевидного оттока людей на более популярные сервера, а лицензионные покорять было просто напросто лень, мы сразу переехали на Вайм и стали изучать предлагаемые ими мини-игры и естественно Бэдварс был первым в списке и чаще всего игрался именно он, даже неполным составом. Сам проект был на 1.8, плагин был более-менее сбалансирован, но из-за дичайшей простоты (как кажется) установки чита, было очевидно, что читеров будет там пруд пруди и мы как раз попали в такой период. Многие не банились оперативно античитом (хотя был ли он?), из-за чего достаточно много пота пролито в попытке обхитрить одурманенное возможностями сознание, но пути находились и успешно применялись, в основном благодаря слаженной работе всех тиммейтов и грамотно распределённым ролям, из-за чего количество побед чуть ли не с каждым днём росло. Данный сервер - один из самых запоминающихся и ярких опытов игры после череды просранных и выигранных каток на других серверах, поставивший точку на внутреннем споре о том, что же было лучше из версий. После последующего опыта, конечно.

2017-й год, июль-месяц. Смерть одного из мостов на материнской плате. От игр в целом я был отрезан на достаточно большое количество времени, из-за чего команда буквально ушла на пике, а через год с лишним и вовсе развалилась. Многие привычки остались с тех времён, но скилл решил откатиться назад и в итоге играть после долгого перерыва было очень трудно, в особенности из-за новой системы боя, к которой мы притрагивались достаточно мало, что повлекло за собой определённые торги внутри себя, а возвращаться в некогда фаворитные места было уже бесполезно - многое поменялось с обновлениями, в том числе и плагины. Вероятно многие решили, что бэдварс на 1.9+ системе боя - это просто пиздец (для них), из-за чего необходимо было как-то отключить данную систему и вернуть привычное закликивание, к которому все так привыкли и заодно перебалансить устоявшийся режим полностью и добавить несколько новых штук. Всё было бы хорошо, да… Но на самом деле нет и за розовыми очками скрывается несколько убийственных вещей.

  1. Плагин на закликивание. Знаете, я вернулся такое ощущение во времена 3г-модема, когда мой интернет был на уровне днища и тащить игру, одновременно разговаривая с друзьями по ТС/Скайпу/Дискорду было своего рода извращенством, ибо тебя убивали буквально воздухом. Данная хуйня вне зависимости от сервера дарит абсолютно аналогичные ощущения с интернетом по оптоволокну и шнурку, воткнутому в задницу компьютера, только тебя не пингует, а ты вполне ощутимо наблюдаешь, как тебя пиздят воздухом, начав бить ещё заранее. И если с пингом ещё как-то можно было играть, просто адаптируясь к тем условиям, то здесь это начинает бесить до белого каления, ибо не факт, что подобная тактика с «префаером» может срабатывать и у тебя.
  2. По-уёбски пересмотренный баланс магазина и предметов. Как вам штанишки и тапочки из любого материала и постоянно кожаные куртка и кепка? Даже с зачарами это не обеспечивает какой-то защиты, потому что вне зависимости от того, чем тебя пиздят и до какого тира прокачал «броню», ты умираешь одинаково быстро. Но зато у нас добавились другие блоки и инструменты для них, да, жрачка тоже пропала вместе с диким регеном (иначе бы хуй кого убьёшь без предварительного сбрасывания в яму), а ещё у нас файрболл стал дешевле! В итоге породив нубов, решивших, что это имба-тактика - юзать файрболлы на разрушение путей, кроватей и просто вражеских ёбел, которые по большей части всё ещё по старинке идут в раш и вероятно охуевают от того, как их зарешал мудила с файрболлами. Лук наоборот, стал практически бесполезен для покупки, пусть в цене не изменившись вовсе - только если фулл-тимой закупить его и ебашить по пачке стрел в каждого, хотя раньше один-два лучника в команде могли спокойно держать мид и ещё огрызаться. Зато у нас появились улучшения и ловушки, да, без которых играть как раз практически невозможно, хотя и они не улучшают положение.
  3. Мудизм тиммейтов выходит на новый уровень. У тиммейтов - потому что в режим повалили откровенные нубы и имеющиеся хоть чуть-чуть опытные игроки до сих пор не дают ощущения того, что у вас именно командная игра. Одиночек, способных после проёба команды затащить катку, практически не осталось на мой взгляд, хотя и попадаются такие индивидуумы, многие чаще всего сливаются противникам или падают вниз, а то и шкерятся и потом получают заслуженные пиздюли за то, что они бесполезный баласт.

Нет, конечно были и положительные моменты, на которые повезло каким-то чудом, но в целом, от игры удовольствие получить практически невозможно, если у вас нет хорошей команды. Если же раньше был хоть какой-то соревновательный дух, который с 1.9 возрос, то после повального изменения баланса, магазина и добавления уебанской пародии на бой «как в 1.8» он уничтожен и превращён в ёбаное дрочерство ради ёбаного дрочерства. Ибо опыт из прошлого практически невозможно использовать без крепких рук тиммейтов, а даже если это как-то получается, то всё рушится с тычка благодаря просранному балансу вещей и битью воздухом. И кому-то это, судя по Хайпикселю, ещё нравится, что только дальше погружает в уныние.

Спасибо за прочтение сеанса олдфажьего пердежа.

Обсуждение

Ваш комментарий. Вики-синтаксис разрешён:
 
blog/terminalhash/кубачевский_опыт_bedwars.txt · Последнее изменение: 2022/07/23 16:33 — terminalhash

Инструменты страницы